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Mario & Luigi: Fratelli nel tempo
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Sito web
Download Inesistente
Sviluppo
Pubblicazione
Rilascio
Genere
Modalità
Età Non definito
Piattaforma
Predecessore Mario & Luigi: Superstar saga
Successore Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser

Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo è un videogioco sviluppato da Alphadream uscito il 10 febbraio 2006 in Europa. Bisogna sconfiggere gli Shroob, degli alieni che si sono impadroniti del Regno dei funghi del passato.

TrucchiModifica

Trucco Come si fa
Nemici immobili Se si mette in pausa il gioco mentre i nemici stanno facendo dei movimenti particolari (ad esempio quando stanno girando) e si fa ripartire il gioco, non saranno più in grado di muoversi (anche se tutto il resto funziona normalmente).

GlitchModifica

Glitch Come si fa
Glitch del martello Durante la spiegazione dei Martelkoopa al Laboratorio Linfa, se i baby lasciano il martello prima che lo dice il Koopa, il gioco si blocca, anche se la musica continua e i personaggi continuano a muoversi
Glitch della Sala di Controllo Questo glitch è innocuo: dopo aver sconfitto l'Astronave Madre la navicella dei Mario si riposerà sul castello per far scendere i Mario. Dopo aver utilizzato il blocco di salvataggio bisogna ricaricare il gioco e la navicella non sarà più al suo posto.

Punti VitaModifica

NOTA: Qua sono riportati i dati americani. Infatti sono diversi da quelli giapponesi, che hanno molti punti in meno.

Punti Vita dei nemiciModifica

Nemico Descrizione e PV
Amorbolla Una bolla rosa che ha 95 PV.
Anibolla Una bolla simile all'Amorbolla che ha 100 PV.
Bob-Omba Una bomba che ha 35 PV.
Bob-Omba letale Una Bob-Omba viola con 60 PV.
Boo Il noto fantasmino con 15 PV.
Boo scuro Un Boo tutto viola con ben 63 PV.
Bronco Una strana testa di mucca con 46 PV.
Canotto Un nemico simile al Goomba Tanuki 90 PV.
Canotto Shroob Un canotto che ha ben 125 PV!
Dottor Shroob Uno Shroob con 29 PV.
Elasto Piranha Una Pianta Piranha davvero difficile da sconfiggere: ha 27 PV.
Falsamano Un guanto nero che agguanta dei cartelli con 130 PV.
Gnarantola Una tarantola con tanti strati di pelle con 30 PV.
Goomba Il classico funghetto: ha solo 10 PV.
Guardiano Shroob Uno Shroob Guardiano che ha 81 PV.
Koopeleonte Un camaleonte fifone che ha 18 PV.
Koopeleonte Oro Un camaleonte ancora più fifone del Koopeleonte anche se a ogni danno gli viene inflitto un PV. Infatti ha solo 10 PV.
Lakitufo Un Lakito che ama stare sull'UFO anziché sulla nuvola. Ha 26 PV.
Magitwack Un Twack magico con 100 PV.
Marghibruco Il classico bruco con 55 PV.
Marghischeletro Un Marghibruco decomposto di 84 PV.
Mastro Shroob Uno Shroob che ha copiato Mastro Toad e Mario & Co. che ha 160 PV. Viene aiutato dall'allievo e continua a mangiare Funghi Cura.
Pianeta Piranha Un pianeta delle Piante Piranha che ha 140 PV.
Piggì Un uccellino di 24 PV.
Ronfosfera Una sfera che ama dormire di 150 PV.
Selvacocco Un cocco selvatico con sembianze umane di 43 PV.
Shroide Un robot Shroob che ha 140 PV.
Shroob L'alieno di 15 PV.
Shroob Fiammone Uno Shroob che ha la testa infiammata di 100 PV.
Shroob Rex Uno Shroob che ha copiato Yoshi di 200 PV.
Shroobetto Un Goomba-Shroob di soli 7 PV.
Shroommozzatore Uno Shroob che vive sotto la sabbia del Deserto del Gritzy di 70 PV.
Shroopa spinoso Uno Shroob spinoso di 18 PV.
Snifaraone Sarcofago e mummia di 90 PV.
Tartosso Uno scheletro Koopa (già noto in molti altri giochi) di 53 PV.
Teleshroober Uno Shroob antenna di 58 PV.
Tipo Boo Un Tipo Boo di 17 PV.
Tipo Boom Ha 18 PV.
Tipo Boom d'élite Un Tipo Boom professionista di 80 PV.
Tipo Ghoul Un Tipo Boo nero di 160 PV.
Tipo Timidottero Un Tipo Timido volante di 110 PV.
Totem Twack Ha 152 PV ed è un mucchio di Twack.
Twack Ha 54 PV ed è un pezzo di un Totem Twack.

Punti Vita dei bossModifica

Boss Descrizione e PV
Baby Bowser Bowser da piccolo. Ha 20 PV.
Shrooboide Junior E' uno Shrooboide di 13 PV.
M4R73LK00P4 Hanno 90 PV e sono dei Martelkoopa Shroobificati.
Storcibruco Ha 200 PV ed è un Torcibruco Shroobificati.
Kamek E' un Magikoopa di 450 PV.
Ovaccione E' un uovo marcio di 480 PV.
Shroobopeste Ha 1100 PV.
Pipino Piranha Una pianta Piranha di 1300 PV.
Miss Twomp Una Twomp di 550 PV.
Bowser e Baby Bowser 640 e 1200
Comandante Shroob Ha 1300 PV ed è uno Shroob Comandante.
Shrooboide Rosso E' uno Shrooboide di 2950 PV.
Principessa Shroob Ha 3000 PV ed è la regina degli Shroob.
Principessa Shroob Vecchia Ha 3500 PV ed è la vera regina.
Principessa Shroob Vecchia gigante E' la Principessa ingigantita e ha 3000 PV, anche se è più difficile da sconfiggere della prima.
Shrowser L'ultimo boss: ha solo 20 PV.

Domande frequentiModifica

  • Perché il gioco non si riesce mai a concludere?
    • Perché l'ultimo blocco di salvataggio è prima di Shrowser, quindi dopo i titoli di coda si ricomincia da lì.
  • Come si fa a sbloccare la porta segreta del Koopaseo?
    • Bisogna unire i Tartosso che si trovano uno di fronte all'altro con i grandi da una parte e i baby dall'altra.
  • Come si fa a trovare l'ultimo Categnaccio nei Sotterranei del Castello Shroob?
    • All'inizio sono tutti uguali, ma se si colpisce uno a caso, esce quello che muove la bocca più velocemente. Quello giusto è lui.
  • Come si fa a continuare nella zona dove ci sono gli alberi della Foresta di Toadwood?
    • Bisogna entrare nei sotterranei tramite i baby passando per un tronco e accumulare tutti i fuocherelli in un blocco di vetro. Gli adulti dovranno prendere il blocco grande e farlo andare contro gli alberi per bruciarli.
  • E come si fa a far entrare i baby nei tronchi cavi che si trovano appunto nella zona?
    • Basta che gli adulti siano rivoltati verso i buco nel tronco , lasciando i baby e comandando questi, bisogna entrare nel tronco cavo.

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